by Azadd
Bonjour. Cette petite review rapide pour aider le jeu qui pour moi le mérite amplement.
Je vous invite à voir les vidéos sur le sujet pour une présentation générale, notamment celle de l'un des auteurs, Guillaume Tavernier.
Sinon, sachez qu'il s'agit d'un jeu solo où l'on contrôle 3 héros qui affrontent péripéties et escarmouches, dans un univers médiéval fantastique. Successivement, il faudra enchaîner 3 régions différentes, chacune avec son boss de fin, en faisant évoluer ses héros.
Le mécanisme principal est le lancer de dés que l'on utiluse pour activer 1 pouvoir de chaque héros.
Pour moi la durée de jeu convient parfaitement pour ce type de jeu. La durée va vraiment dépendre si vous souhaitez allez vite ou pas. Ce sont les combats et leur gestion qui prendront le + de temps. Les rencontres, les quêtes, et choix d'itinéraire entre chaque combat permettent une respiration agréable et très rapide, un changement de rythme parfait, où le cerveau peut souffler quelques instants.
J'aime beaucoup le côté tactique du puzzle game du combat. Il évite les prises de tête mais propose un challenge, le risque étant toujours palpable. Il y a toujours une part importante de hasard, mais celui-ci est contrôlable en très grande partie. Une bonne construction d'équipe, savant mélange de montée de niveaux, pouvoirs acquis et de dés débloqués permettent vraiment de gérer ces combats. En terme d'équilibre sur la difficulté, j'ai rarement vu ça niveau qualité : on a toujours du challenge, et finalement très peu de frustration à cause du contrôle. Les 3 niveaux d' adversaires font qu'ils progressent comme les héros, et le challenge reste toujours présent. Clairement, ce jeu a été hyper testé niveau jouabilité et difficulté. Bien mieux dosé et tellement plus intéressant qu'un One deck Dongeon par exemple. Bien moins frustrant et aléatoire qu'un La Mort aux Trousses.
Il demande une certaine courbe d'apprentissage pour finir les 3 niveaux à leur maximum de difficulté. La rejouabilité est bonne avec la possibilité de changer de héros, qui vont influencer sur la difficulté et le style de jeu.
Côté direction artistique, je valide ! Il y a certes certains visuels de héros qui ne m'inspirent pas trop, alors que d'autres me donnent envie de les jouer. En dehors des héros, la DA est nickel pour moi. L'iconographie est claire.
Du côté des regrets :
- Un petit manque de clarté sur certains points de règles. Cela se ressent avec l'additif qui a été rajouté à la boîte qui répond à quelques points importants, mais il en reste encore. Merci de l'avoir ajouté. Les auteurs sont réactifs pour apporter des précisions ce qui est très appréciable.
- certaines cartes ont tendance à être légèrement bombées.
Pour le reste, on a pas mal de matériel, des cartes, des dés, et un très bon rapport qualité prix pour moi.
Je rêverai d'une extension avec nouveaux héros, map et boss à combiner car j'adore ce jeu.
Il propose toujours du challenge sans
prise de tête. Il combine intelligement
plusieurs mécanismes. Je le trouve malin et hyper efficace.
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